文:干货游戏鉴赏组—林静言
正如其高速战斗的特色一般,《忍者龙剑传2:黑之章》在没有任何预热宣传的前提下当场公布当场发售,迅速得笔者一大早起床发现忍龙2使用虚幻引擎5重制、忍龙4秋季发售,欣喜得过年一样。不过高兴归高兴,对于《忍龙4》倒也没有必要抱有太高的期待,一方面,这么多年过去了,忍者组的主创团队经历过变动,对于《忍龙》系列的理解是否有所改变;另一方面则是和白金工作室的合作默契与否,也影响着《忍龙4》的质量。无论如何,放低期待,都不会是什么坏事。
冷饭回炉与今年秋季才会发售的忍龙新作不同,《忍龙2:黑之章》却可以立马玩到。本作基于忍龙2西格玛版本进行重制,不过就实际流程来说和西格玛版本并没有太多的变动。并非卡普空生化危机系列规格的“重制”,更多的只是使用虚幻5引擎将游戏翻新了一遍。可以视作忍者组的虚幻5引擎练手作——优化情况不甚理想,游戏大小也高达80多个g。不过这至少向我们传递了一个信号,光荣也许会在往后的其他作品中,使用虚幻5引擎。
展开剩余81%即便只是拿在忍龙粉丝群体中饱受争议的西格玛版本进行重制,游戏本身继承了忍龙2无印的优秀底子,玩起来也并不差劲。在黑之章中,敌人断肢率调高了,断肢也不再只是西格玛中摸不着头脑的紫雾,而是血浆。为了保障休闲玩家也能轻松体验本作,游戏也提供了最低难度“最强之忍”,在遇到危机时游戏会提供自动闪避等战斗辅助功能。
此外,西格玛版本中的被诟病的大佛boss以及自由女神boss也被删除(不过有玩家能以某种方式调出大佛boss战,某种意义上也说明忍者组的偷懒了),流程更加精简,西格玛中每次只能升级一次武器并且在特定章节锁武器等级上限的设计也被删去,改回了玩家能够使用黄魂自由升级的设计。
相对于西格玛版本来说,黑之章改进了一些痛点,尽力向无印靠拢。虽然相对于无印来说,黑之章的敌人数量依旧不够玩家爽,第十四章的下山逛街名场景依旧得以保留,不过高清化的画面以及在pc上就能玩到等因素,《忍者龙剑传2:黑之章》依旧是新玩家入坑的优先选择。
高速战斗殊死游戏做act似乎是一件费力不讨好的事。游戏玩家群体的可以选择的游戏太多,能让玩家愿意钻到一款游戏里花费几百个小时,既需要玩家的热情也需要游戏本身的回馈。而act和格斗游戏的现状相似,不过act更加注重自我的修行,玩家要面对的是电脑,而非另一个玩家。就像是一位严格的老师,告诉你,你需要不断的、重复的练习,学习技巧才能进步,过程可能会很枯燥、没有什么奖励,也没有什么rpg要素提高你的容错率,难度越高,容错就越低,想要拿高分高评价,就必须成为高手。
但是其他游戏要求没这么严格,即便以“难”、“硬核”等标签为卖点的魂系列,实际上也并不难,简单的操作门槛,会翻滚和平a足以。还有rpg相关的数值方面,打不过刷刷级,点点血量,也能有效地提高容错率。忍者组本家的《仁王》系列,即便侧重act,也加入了刷宝要素在多周目的游玩中也不那么无趣。
对于现在的act来说,让玩家在令人眼花缭乱的游戏中选取一款唯有勤学苦练方能成为高手的act深度游玩,确实有些困难。博爱的玩家想着玩更多的游戏,休闲的玩家想着下班后玩些不那么累的游戏……这个时代并没有呼唤着act。
然而即便不是主流的游戏类型,也依旧有着被人喜爱的理由。忍者龙剑传便是以自己高速战斗的独特风格而在无数玩家心中烙下了这个名字。
初上手忍龙2black,似乎和其他动作游戏差不多。轻重攻击、按键组合派生连段、不同的武器不同的派生连段,跳跃、浮空、挑飞,格挡、闪避……在2025年的今天这些并不少见。真正让忍龙2脱颖而出,是其与众不同的战斗理念——在被每一个都要想要杀死的敌人的重重包围之中,利用你的一切技巧,杀出一条血路。
独特的断肢系统更是使得游戏的杀戮美学更上一层楼。敌人被断肢,玩家便可以立马处决敌人,被断肢的敌人虽然行动不便,但也极有可能扑倒玩家来上一场自爆。机遇与危机并存,玩家享受砍杀敌人的快感,但敌人也在等待着消灭玩家的机会。相比于见招拆招,忍龙2无疑更加强调主动出击,刀尖舔血。而非按住防御键等待出招的时机。而高攻击欲望的敌人和惊人的数量,也都让战斗充斥着紧张刺激的临场感,高速的战斗节奏与瞬息万变的战场,都让玩家在一场场战斗中心跳加速,肾上腺素飙升。
在海量的敌人之中,快、准、狠的杀敌效率无疑是最优选择,因而游戏的许多长连段在实战中并不实用,断肢率高、循环快的短连段反而是更好的选择。在这个游戏里,玩家不太需要搓出华丽的招式,而是需要在敌群之中闪转腾挪,效率杀敌。忍龙2的杂兵战,怎一个爽字就能简单概括。
不过这套基于杂兵才能玩的爽的战斗循环,到了boss战里就显得不太契合,boss往往都是霸体或者高韧性,玩家主动进攻换来的只有boss不会被打断的连段,按住防御键等待反击时机,或许是更好的选择。对忍龙玩家来说,令人手心冒汗的杂兵战才是忍龙的魅力之一。
最后的忍龙2忍龙2高清化的梦得以实现,但心中总有些茫然。有人还记得板垣伴信(硫酸脸)当初的那句狂傲的话“连下忍都没办法过就只能当狗了”,有人还会痛斥小弟(早矢仕洋介)不懂忍龙,有人还记得忍龙2是半成品。
2025年,忍者组端出了《忍者龙剑传2》的重制,并给其命名为黑之章。但玩过的老玩家都明白,这并非他们心中的完整加强版,黑之章并非黑之章。板垣伴信监督的《忍龙2:黑之章》,早在硫酸脸离职特库摩时变成了一个幻想,直至今日,忍龙2黑之章发售,才从这场梦中彻底醒来。《忍者龙剑传2:黑之章》是一款高速战斗动作游戏,是最后的忍龙2。
对于忍者组来说,也许将重制的忍龙2取名为黑之章,是对过去的未竟之梦的告别,进而开始新的篇章。是的股票杠杆怎么投资,《忍者龙剑传4》,能否续写忍龙2的辉煌,敬请期待。
发布于:江苏省